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지난 포스팅 때 Unity에서 그래픽스를 최적화하는 방법이 총 4가지 정도 있다는 것을 알아봤습니다. https://mathmakeworld.tistory.com/61 Unity SRP 처음부터 시작하기 3 - 최적화 이번 시간에는 Unity SRP를 이용해 Object를 그릴 때 최적화해서 그리는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 유니티는 Object를 랜더링하는데 최적화하는 방법이 이전 버전과 통틀어서 4가지 정도 있습니� mathmakeworld.tistory.com 각각은 GPU Instancing, Static Batching, Dynamic Batching, SRP Batching 이었습니다. 이번 포스팅에서는 각각의 옵션을 통해 최적화를 확인해보는 실험을 해보겠습니다. 위 4개의 방법은 Unit..

이번 시간에는 Unity SRP를 이용해 Object를 그릴 때 최적화해서 그리는 방법에 대해서 알아보겠습니다. 유니티는 Object를 랜더링하는데 최적화하는 방법이 이전 버전과 통틀어서 4가지 정도 있습니다. 4가지는 각각 GPU Instancing, Static Batching, Dynamic Batching, SRP Batching입니다. 각각에 대해 심층적인 테스트를 진행한 것은 아니지만 개념적인 것을 설명 드릴 수 있습니다. 또한 Unity는 여러 가지 툴을 이용해서 최적화가 잘 진행되고 있는지 확인할 수 있습니다. 일단 이번 시간에는 최적화하는 방법에 대한 개요를 설명하고 다음 이어지는 포스팅에서 최적화를 직접 하는 방법과 최적화가 잘 진행되고 있는지 확인하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 가장..
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