
0. 들어가기 앞서 이전 포스팅에서 AABB, Sphere Bounding Box의 Collision Check 하는 방법에 대해서 알아본 뒤 Collision 됐을 시에 VTK를 활용해 Bounding Box의 색을 변경해 가시화 해보았습니다. https://mathmakeworld.tistory.com/106 TMI(Triangle Mesh Information) Project #6.2 - AABB, Sphere Bounding Box Collision Detection 0. 들어가기 앞서 이전 포스팅에서 Collision Detection의 기준이 되는 Bounding Box의 종류(AABB, OBB, Sphere)와 각 Bounding Box의 특징에 대해서 알아보고, VTK를 활용해 가시화까지 ..

이전 포스팅에서는 VTK를 빌드하고 실행한 뒤 간단하게 Cube를 Rendering하는 법까지 알아보았습니다. TMI(Triangle Mesh Information) Project #4 - VTK를 실행 해보자! 이전 포스팅에서는 VTK Library를 다운로드 받고 빌드하여 .h, .lib, .dll 파일을 생성하는 법까지 알아보았습니다. TMI(Triangle Mesh Information) Project #3 - VTK를 빌드 해보자! 1. VTK Eng 1. VTK {"mean":.. mathmakeworld.tistory.com 이번 포스팅에서는 VTK에서 제공하는 Collision Detection Filter를 활용하여 충돌 검사를 해보고 화면에 띄어보는 것까지 해보도록 하겠습니다. 1. C..

이전 포스팅에서는 VTK Library를 다운로드 받고 빌드하여 .h, .lib, .dll 파일을 생성하는 법까지 알아보았습니다. 디버깅이 있습니다. 이 중 환경이라는 곳에 아래 그림과 같이 dll이 들어있는 경로를 작성해 줍니다. 2.2 include 설정 다음은 구성속성 -> C/C++ -> 일반에 들어가시면 추가 포함 디렉터리가 있는데 이곳에 아래 그림처럼 header 파일들이 있는 경로를 적어주면 됩니다. 2.3 lib 설정 마지막으로 lib 경로를 설정해주면 됩니다. 구성 속성 -> 링커 -> 일반에 추가 라이브러리 디렉터리에 lib 파일들이 있는 경로를 아래 그림과 같이 적어주시고 입력 추가 종속성에 사용할 lib들을 적어주면 되는데 필요할때마다 추가하기에는 너무 번거로우니 모든 lib 파일을..
- Total
- Today
- Yesterday
- transform
- CollisionDetection
- Bounding Volume Hierarchy
- collision detection
- Mesh
- normalized device coordinate
- RL
- 최적화
- reference type
- value type
- C#
- VTK
- NDC
- Unity
- 유니티
- 강화학습
- Unreal
- 루빅스큐브
- 참조 형식
- opengl
- perspective projection
- RubiksCube
- DirectX12
- SRP
- AABB
- Mesh Processing
- MeshProcessing
- 값 형식
- Scriptable Render Pipeline
- Transformation
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |