
목차 1. 큐브가 없으니 큐브를 먼저 만들자 1.1 Unity로 1x1 큐브 만들기 1.1.1 Cube에 Color 입히기 1.2 Rotation 구현 1.3 2x2 큐브로 확장 1.4 Random Shuffle 구현 1.5 3x3 큐브로 확장 2. 큐브가 있으니 강화학습으로 맞춰보자 ------------------------------------------------------------------- 1.3 2x2 Cube로 확장하기 이번 포스팅에서는 1x1x1 Cube를 2x2x2 Cube로 확장하여 Rotation을 구현해보겠습니다. 이전 포스팅에서 우리는 하나의 Cube를 Rotation 시켜보았습니다. 영상을 참고하시거나 이전 포스팅을 보시면 될 것 같습니다. 1.3.1 2x2 Cube 생성 ..

이번 포스팅에서는 Unity의 SRP(Scriptable Render Pipeline)에 대해서 알아보겠습니다. SRP란 유니티에서 2018년 부터 제공하기 시작한 새로운 Render Pipeline 방식입니다. 기존에 엔진에 묶여있던 Render Pipeline 제어를 어느 정도 C#을 통해 직접 제어할 수 있게 해주었습니다. 직접 스크립팅할 수 있다는 점에서 SRP라고 불립니다. 덕분에 엔진 사용자는 좀 더 자신의 프로젝트에 맞게 Render Pipeline을 제어할 수 있게 되었습니다. SRP는 크게 URP(Universal Render Pipeline)과 HDRP(High definition Render Pipeline)로 나뉩니다. 대략적으로 보면 URP는 모바일 등 저사양 기기에서도 적합하도록..

목차 1. 큐브가 없으니 큐브를 먼저 만들자 1.1 Unity로 1x1 큐브 만들기 1.1.1 Cube에 Color 입히기 1.2 Rotation 구현 1.3 2x2 큐브로 확장 1.4 Random Shuffle 구현 1.5 3x3 큐브로 확장 2. 큐브가 있으니 강화학습으로 맞춰보자 ------------------------------------------------------------------- Rotation 구현하기 이번 포스팅에서는 Cube의 Rotation을 구현해보겠습니다. 이전 포스팅에서 우리는 하나의 Cube를 만들고 색을 입혀봤습니다. 1.2.1 Resources 폴더를 활용한 GameObject 생성 Rotation을 구현하기 전에 이전에는 GameObject를 Instantia..

목차 1. 큐브가 없으니 큐브를 먼저 만들자 1.1 Unity로 1x1 큐브 만들기 1.1.1 Cube에 Color 입히기 1.2 Rotation 구현 1.3 2x2 큐브로 확장 1.4 Random Shuffle 구현 1.5 3x3 큐브로 확장 2. 큐브가 있으니 강화학습으로 맞춰보자 ------------------------------------------------------------------- Unity로 1x1 큐브 만들기 이번 포스팅에서는 Cube의 각 면에 Color를 입혀보겠습니다. 이전 포스팅에서 우리는 하나의 Cube를 만들었습니다. 먼저 이 큐브는 앞으로 Center로 쓰일 큐브입니다. 무슨 말인지는 이 포스팅이 끝날 시점에는 알게 되실겁니다!! Center 큐브는 먼저 검은색으로..

목차 1. 큐브가 없으니 큐브를 먼저 만들자 1.1 Unity로 1x1 큐브 만들기 1.2 Rotation 구현 1.3 2x2 큐브로 확장 1.4 Random Shuffle 구현 1.5 3x3 큐브로 확장 2. 큐브가 있으니 강화학습으로 맞춰보자 ------------------------------------------------------------------- Unity로 1x1 큐브 만들기 유니티를 켜서 큐브를 하나 생성해줍시다. 그러면 보이는 것과 같이 1x1 큐브가 만들어 집니다. 오늘 목표인 1x1 큐브 만들기를 완성했으므로 끝! 그럼 포스팅하는 의미가 없으니 Button 클릭으로 Cube를 불러오도록 하겠습니다. 그 전에 Cube를 Prefab으로 만들어주겠습니다. 간단하게 Cube를 As..
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