이번 시간에는 HLSL(High Level Shading Language)을 이용해 언리얼의 Custom Shader를 제작하는 방법을 알아보겠습니다. ShaderShader라는 용어가 조금 생소할 수 있기 때문에 먼저 Shader가 무슨 뜻인지 알아보겠습니다.Shader는 직역하면 음영을 주는 것인데 실제로는 GPU를 이용해 병렬처리를 하는 것으로 많이 쓰입니다. 처음 Shader Programming을 배울 때 제일 어려웠던 부분이 바로 이 용어와 기능이 매치가 안된 점이었습니다.Shader Programming이라고 하면 뭔가 물체의 음영을 줘서 색깔을 칠하거나 재질을 다루는 코드를 작성해야할 거 같은데 정작 하는 것은 Mesh의 각 정점별로, 각 픽셀별로 돌아가는 병렬 프로그래밍이었기 때문입니다...
프로그래밍/Unreal
2019. 11. 29. 17:27
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