도입 OpenGL의 Perspective Projection 마지막 포스트입니다. 저번 2 개의 포스트를 통해 Matrix의 형태가 아래와 같다는 것까지 왔습니다. 이제 마지막으로 알아야 할 것은 Matrix의 3번째 행입니다. 보시다시피 $z_c$를 만드는 핵심 행입니다. Z 값이 선형 변환 하지 않는 이유 앞 포스팅에서 z 값을 선형 변환하지 않는다고 설명했었습니다. 그 이유는 메모리와 정밀도 때문이라고 했습니다. 지겹겠지만 다시 한 번 이야기하면 컴퓨터 그래픽스는 3D 공간을 2D 모니터로 표현하는 일입니다. 2D 모니터는 픽셀들로 이루어져있고 각 픽셀마다 색이 값으로 정해져서 그리면 됩니다. 불투명한 물체를 볼 경우 상대적으로 카메라와 가까운 물체가 뒤에 있는 물체를 가리므로 이러한 연산을 그래픽..
수학&물리
2020. 4. 15. 15:41
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