개요이번 시간에는 DirectX12를 활용해서 Deferred Shading을 하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.먼저 단어를 분석해보겠습니다."Deferred"는 "지연된"이라는 의미입니다."Shading"은 "음영 처리"라는 의미입니다. 컴퓨터 그래픽스 분야에서는 조명에 따라 픽셀을 어떤 색으로 칠할지 정하는 것을 의미합니다.따라서 "Deferred Shading"은 말 그대로 "조명 계산을 지연시켜 나중에 처리하는 렌더링 방식"을 의미합니다. Deferred Shading을 사용하는 이유는 기존 방식인 Forward Shading과 비교해서 장점이 있기 때문입니다.어떤 장점이 있는지 알아보기 위해 Deferred Shading의 반대되는 개념인 Forward Shading을 먼저 알아봅시다.Defer..
프로그래밍/DirectX12
2025. 7. 22. 15:05
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