0. 들어가기 앞서 이전 포스팅에서 AABB, Sphere Bounding Box의 Collision Check 하는 방법에 대해서 알아본 뒤 Collision 됐을 시에 VTK를 활용해 Bounding Box의 색을 변경해 가시화 해보았습니다. https://mathmakeworld.tistory.com/106 TMI(Triangle Mesh Information) Project #6.2 - AABB, Sphere Bounding Box Collision Detection 0. 들어가기 앞서 이전 포스팅에서 Collision Detection의 기준이 되는 Bounding Box의 종류(AABB, OBB, Sphere)와 각 Bounding Box의 특징에 대해서 알아보고, VTK를 활용해 가시화까지 ..
이전 포스팅에서는 VTK Collision Detection Filter를 활용하여 Collision을 Check하고 Rendering 해보았습니다. https://mathmakeworld.tistory.com/99 TMI(Triangle Mesh Information) Project #5 - vtk Collision Detection Filter를 사용해 VTK와 친해지기 이전 포스팅에서는 VTK를 빌드하고 실행한 뒤 간단하게 Cube를 Rendering하는 법까지 알아보았습니다. TMI(Triangle Mesh Information) Project #4 - VTK를 실행 해보자! 이전 포스팅에서는 VTK Library를 다운로.. mathmakeworld.tistory.com 0. 들어가기 앞서 Co..
- Total
- Today
- Yesterday
- RL
- normalized device coordinate
- Scriptable Render Pipeline
- DirectX12
- RubiksCube
- MeshProcessing
- 유니티
- 경우의 수
- 순열
- 조합
- collision detection
- opengl
- 값 형식
- Mesh
- 수학
- 루빅스큐브
- C#
- Unity
- AABB
- 중복 순열
- value type
- perspective projection
- 중복 조합
- CollisionDetection
- Unreal
- 최적화
- VTK
- 통계학
- Mesh Processing
- 참조 형식
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |