이번 시간에는 DirectX12를 활용한 Bloom 효과에 대해 알아보겠습니다. Bloom은 굉장히 밝은 물체를 봤을 때 생기는 현상을 모니터로 표현하는 것입니다.PostProcess를 통해 구현할 수 있으며 간단한 연산으로 구현할 수 있기에 적은 비용으로 이미지에 사실감을 더해줄 수 있습니다. 가장 먼저 Bloom 효과를 실제로 구현한 모습부터 보겠습니다.밝게 빛나는 부분들 근처가 뽀얗게 보이는 효과가 바로 Bloom 입니다.Bloom 효과를 구현하는 과정을 이미지로 요약하면 아래와 같습니다.요약Rendering Pass는 크게 3 단계로 나뉩니다.첫 번째 Pass는 Render Original Scene Pass로 구체들을 기본적인 Phong Shading으로 렌더링하는 것입니다.다만 단순히 씬을 그..
프로그래밍/DirectX12
2025. 3. 30. 09:29
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