이번 포스팅에서는 Unity의 SRP(Scriptable Render Pipeline)에 대해서 알아보겠습니다. SRP란 유니티에서 2018년 부터 제공하기 시작한 새로운 Render Pipeline 방식입니다. 기존에 엔진에 묶여있던 Render Pipeline 제어를 어느 정도 C#을 통해 직접 제어할 수 있게 해주었습니다. 직접 스크립팅할 수 있다는 점에서 SRP라고 불립니다. 덕분에 엔진 사용자는 좀 더 자신의 프로젝트에 맞게 Render Pipeline을 제어할 수 있게 되었습니다. SRP는 크게 URP(Universal Render Pipeline)과 HDRP(High definition Render Pipeline)로 나뉩니다. 대략적으로 보면 URP는 모바일 등 저사양 기기에서도 적합하도록..
Unity
2020. 6. 21. 18:54
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