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Postprocessing (1)
DirectX12를 활용한 PostProcessing

이번 시간에는 DirectX12를 활용해서 PostProcessing을 하는 예제를 살펴보겠습니다. 여기서 Post란 "~이후에"를 뜻하고, Processing이란 "처리"를 뜻합니다, 따라서 합쳐서 "후처리"라고 표현을 합니다.그래픽스에서는 보통 씬을 렌더링한 후 생성된 이미지에 별도 효과를 주는 것을 말합니다.PostProcessing으로 줄 수 있는 효과는 매우 다양하지만 이번 시간에는 가장 기본적인 GrayScale에 대해서만 다루겠습니다. 먼저 예제에서 생성된 이미지는 아래와 같습니다.PostProcessing 개요PostProcessing은 일반적으로 2개의 Pass를 사용합니다.1) 3D World를 Texture에 렌더링하는 Pass2) 만들어진 Texture를 input으로 별도 효과를 ..

프로그래밍/DirectX12 2024. 12. 28. 11:28
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