TMI - Modeling과 Mesh 구성 요소 - 여러가지 Mesh File Format 이번 포스팅에서는 Mesh를 저장하는 여러가지 File Format에 대해서 이야기 해보겠습니다. 아래 그림과 같이 수많은 File Format들이 있지만 이 중에서도 많이 사용하는 OFF, OBJ, STL에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 또한, 알아보기 쉽게 Binary 파일이 아닌 ASCII 파일 기준으로 설명하도록 하겠습니다. 0. 들어가기 앞서 File 내용에 대해 이야기 하기 전에 먼저 앞으로 많이 나오게 될 표현들에 대해서 저희끼리 약속을 하고 넘어가도록 하겠습니다. V = vertex(점), F = face(면), E = edge(선), Vi = vertex Index, Vn = vertex norma..
Mesh Processing
2021. 4. 29. 20:56
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- normalized device coordinate
- 중복 순열
- 중복 조합
- RubiksCube
- 통계학
- 수학
- AABB
- Mesh
- 경우의 수
- value type
- opengl
- 순열
- perspective projection
- 값 형식
- Scriptable Render Pipeline
- 최적화
- DirectX12
- 참조 형식
- CollisionDetection
- RL
- 유니티
- C#
- Unreal
- collision detection
- MeshProcessing
- 루빅스큐브
- VTK
- 조합
- Unity
- Mesh Processing
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
글 보관함