0. 들어가기 앞서 이전 포스팅에서 AABB, Sphere Bounding Box의 Collision Check 하는 방법에 대해서 알아본 뒤 Collision 됐을 시에 VTK를 활용해 Bounding Box의 색을 변경해 가시화 해보았습니다. https://mathmakeworld.tistory.com/106 TMI(Triangle Mesh Information) Project #6.2 - AABB, Sphere Bounding Box Collision Detection 0. 들어가기 앞서 이전 포스팅에서 Collision Detection의 기준이 되는 Bounding Box의 종류(AABB, OBB, Sphere)와 각 Bounding Box의 특징에 대해서 알아보고, VTK를 활용해 가시화까지 ..
Mesh Processing
2022. 2. 7. 00:47
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 중복 순열
- RL
- Mesh Processing
- 값 형식
- 통계학
- CollisionDetection
- 루빅스큐브
- 유니티
- DirectX12
- normalized device coordinate
- 순열
- 경우의 수
- Mesh
- Scriptable Render Pipeline
- 최적화
- RubiksCube
- perspective projection
- 중복 조합
- AABB
- 조합
- Unity
- Unreal
- 참조 형식
- VTK
- C#
- collision detection
- opengl
- MeshProcessing
- 수학
- value type
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함