0. 들어가기 앞서 이전 포스팅에서 AABB, Sphere Bounding Box의 Collision Check 하는 방법에 대해서 알아본 뒤 Collision 됐을 시에 VTK를 활용해 Bounding Box의 색을 변경해 가시화 해보았습니다. https://mathmakeworld.tistory.com/106 TMI(Triangle Mesh Information) Project #6.2 - AABB, Sphere Bounding Box Collision Detection 0. 들어가기 앞서 이전 포스팅에서 Collision Detection의 기준이 되는 Bounding Box의 종류(AABB, OBB, Sphere)와 각 Bounding Box의 특징에 대해서 알아보고, VTK를 활용해 가시화까지 ..
Mesh Processing
2022. 2. 7. 00:47
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- VTK
- Mesh Processing
- 중복 조합
- 수학
- 유니티
- AABB
- 값 형식
- RubiksCube
- C#
- 루빅스큐브
- collision detection
- 순열
- MeshProcessing
- Unreal
- opengl
- DirectX12
- Mesh
- CollisionDetection
- 통계학
- 경우의 수
- 참조 형식
- Scriptable Render Pipeline
- 조합
- normalized device coordinate
- value type
- RL
- Unity
- 최적화
- perspective projection
- 중복 순열
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 | 31 |
글 보관함