이번 시간에는 UE5의 차세대 머티리얼 표현 방식인 Substrate에 대해 알아보겠습니다.Substrate는 UE5.2에서 Experimental 기능으로 본격적으로 공개되었으며, UE5.5에서는 Beta 단계로 전환되었습니다. 이후 UE5.7에서 Production Ready 단계에 도달해 새로 생성하는 프로젝트에서 Substrate가 기본적으로 활성화됩니다.1. 언리얼에 Substrate를 도입한 이유왜 Substrate를 도입했는지 이해하려면 일단 기존에 Material 시스템이 재질을 어떤 식으로 표현했는지 알아야 합니다.기본 Material에는 Shading Model이라는 개념이 있습니다.Shading Model은 재질이 빛에 반응하는 방식을 정의한 모델로, Default Lit, Unlit..
이번 시간에는 Unreal Engine을 이용해서 CelShading하는 방법에 대해서 알아보겠습니다.Unreal에서 Rendering을 하는 방법을 공부하던 도중 꽤 괜찮아 보이는 글이 있어서 글을 보면서 따라 해봤습니다. 출처: www.raywenderlich.com/146-unreal-engine-4-cel-shading-tutorial Unreal Engine 4 Cel Shading TutorialIn this Unreal Engine 4 tutorial, you will learn how to use post process materials to create a cel shader.www.raywenderlich.com아래 내용은 따라하면서 정리한 내용입니다.위 글 내용과 거의 비슷하므로 바로..
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