오늘 소개해드릴 Library는 Cork Boolean Library입니다. (한글 자료가 너무 부족해서 빌드 및 사용법을 적어봅니당) 이 Library는 두개의 Triangle Mesh를 쉽게 Boolean 작업을 할 수 있게 도와주는 Library 입니다. 라이센스도 LGPL 이므로, 내부 Code를 임의로 변경하지 않는다면, 개발 및 판매 배포시 소스코드를 공개하지 않고 자유롭게 사용이 가능합니다. 마지막으로 성능도 뛰어난 것 같습니다. github.com/gilbo/cork gilbo/cork 3D Boolean / CSG Library. Contribute to gilbo/cork development by creating an account on GitHub. github.com 위의 링크로 ..
Mesh Processing
2021. 2. 11. 08:00
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- CollisionDetection
- normalized device coordinate
- Mesh Processing
- DirectX12
- RubiksCube
- 루빅스큐브
- 값 형식
- Unity
- 중복 순열
- Unreal
- MeshProcessing
- 유니티
- 참조 형식
- Scriptable Render Pipeline
- 중복 조합
- collision detection
- 조합
- value type
- RL
- 수학
- Mesh
- perspective projection
- VTK
- AABB
- opengl
- 경우의 수
- 통계학
- 최적화
- C#
- 순열
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함