이번 시간에는 저번 포스팅에 이어서 MakeConst 튜토리얼을 더 진행해 보겠습니다.저번 포스팅 링크는 아래와 같습니다.https://mathmakeworld.tistory.com/103이번 포스팅에서는 Unit Test를 통해서 빠르게 원하는 기능을 테스트하는 코드를 만들어 보겠습니다.Unit Test솔루션에 존재하는 프로젝트 중 MakeConst.Test를 열고 내부의 MakeConstUnitTests.cs 파일을 엽니다.그후 아래 이미지와 같이 MakeConstUnitTest 클래스 내부에 함수들을 만들면 Unit Test를 할 수 있습니다.Unit Test를 돌리려면 함수를 작성할 때 TestMethod라는 Attribute를 붙이면 됩니다.Test를 하는 함수로는 총 2가지가 있습니다. 각각은..
이번 시간에는 로슬린을 이용해서 "상수로 만들 수 있는 변수 선언에 const 키워드를 제안하는 프로젝트" 를 만들어 보겠습니다.풀어서 설명하면 const 키워드를 추가할 수 있는 변수 선언에 권고 사항을 나타내주고클릭 한 번으로 직접 const를 추가할 수 있도록 해주는 프로젝트입니다.이 포스팅을 다 읽고 나면 Roslyn을 이용해 "특정 구문을 찾아내는 방법"과 "코드로 새로운 코드를 만드는 법"을 배우게 될 것입니다. 참고한 튜토리얼 문서는 아래와 같습니다.https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/roslyn-sdk/tutorials/how-to-write-csharp-analyzer-code-fix Tutorial: Write your first anal..
- Total
- Today
- Yesterday
- RubiksCube
- 최적화
- 유니티
- MeshProcessing
- 중복 조합
- 값 형식
- 순열
- Mesh Processing
- 수학
- Unreal
- 참조 형식
- 루빅스큐브
- 중복 순열
- perspective projection
- Mesh
- normalized device coordinate
- Unity
- 경우의 수
- 조합
- AABB
- C#
- collision detection
- CollisionDetection
- RL
- Scriptable Render Pipeline
- DirectX12
- 통계학
- value type
- opengl
- VTK
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |