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Backward RayTracing (1)
DirectX12로 RayTracing Shader 사용하기

이번 시간에는 RayTracing Shader를 사용해서 RayTracing을 구현하는 예시를 보도록 하겠습니다.먼저 결과 화면은 아래와 같습니다.개요Ray Tracing에는, Forward Ray Tracing과 Backward Ray Tracing이 있습니다.Forward Ray Tracing은 실제 빛이 광원에서 출발해 물체를 거쳐 눈에 들어오는 과정을 그대로 따라가는 것이고, Backward Ray Tracing은 카메라(혹은 눈)에서부터 반대로 광선을 추적하는 방식입니다.빛이 광원에서 출발해 퍼지는 경로는 이론상 무한이므로, 컴퓨터 그래픽스에서는 보통 Forward Ray Tracing 대신 Backward Ray Tracing을 사용합니다.Backward Ray Tracing은 최종적으로 화면..

프로그래밍/DirectX12 2025. 11. 15. 21:30
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